Grips bei den CrossFit Games 2026 — überarbeiteter Leitfaden: Was im Open, den Semifinals und den CrossFit Games (2026) Finals erlaubt ist

Überarbeiteter Leitfaden: Grips bei den CrossFit Games

Regeln ändern sich. Die Auslegung wird strenger. Die Durchsetzung variiert je nach Wettkampfstufe und Head Judge.
Die einzige Vorgehensweise, die nie versagt: halte dich an das aktuelle CrossFit-Regelwerk, die Workout-Scorecards und die Entscheidung des Head Judge am Wettkampftag.

▼ Inhalt
  1. Die 3 Regeln, die auf jeder Stufe zählen (Open, Semifinals, Games)
    1. 1) Handschutz ist erlaubt. Griffunterstützung nicht.
    2. 2) Tape vs. Grips an der Klimmzugstange: wähle eins.
    3. 3) Kein Umwickeln mit Vorteil
  2. 1) The Open (online): die breiteste Stufe, die größte Geräte­toleranz
    1. Velites-Empfehlung für das Open
    2. Schätze deine Größe nicht
  3. 2) Semifinals (vor Ort): strengere Kontrolle, genauere Prüfung
    1. Velites-Empfehlung für Semifinals (empfohlene Modelle)
    2. Wie All Terrain bei Semifinals einzuordnen ist
  4. 3) Die CrossFit Games: höchste Standardisierung, geringste Unklarheit
    1. Velites-Empfehlung für Athleten auf CrossFit-Games-Niveau
  5. Die einfache Saisonaufgliederung
    1. Open (online)
    2. Semifinals (vor Ort)
    3. CrossFit-Games-Niveau

Dieser Leitfaden ist die saubere, athletenzentrierte Version: was allgemein erlaubt ist, was als „assistiv“ gewertet wird und wie du die richtige Velites-Grips für jede Phase der Saison ohne Überraschungen.


Stufe

Erlaubte Velites-Grips

Schlüsselregeln

Open (Online)

Alle Modelle (Quad Ultra, All Terrain, Pro, Carbon, Competition)

Tape oder Grips; nicht die Stange umwickeln; Größe prüfen.

Semifinals (vor Ort)

Empfohlen: Quad Pro, Carbon, Competition und All Terrain

Strenge Inspektion; keine Toleranz für Grauzonen.

CrossFit Games

Empfohlen:Quad Competition

Maximale Konsistenz und Klarheit vor den Judges.



Die 3 Regeln, die auf jeder Stufe zählen (Open, Semifinals, Games)

1) Handschutz ist erlaubt. Griffunterstützung nicht.

Grips sind erlaubt als Handschutz. Die Grenze, die du niemals überschreiten willst, ist, Grips so zu verwenden, dass sie zusätzliche Griffunterstützung erzeugen (insbesondere wenn sie die mechanische Anforderung beim Hängen, Ziehen oder Umschlagen unter Ermüdung verändert).

2) Tape vs. Grips an der Klimmzugstange: wähle eins.

Wenn das Workout eine Klimmzugstange enthält, gilt folgende Grundregel:

  • Du kannst die Stange tapeen ODER Grips tragen.

  • Beides gleichzeitig ist nicht erlaubt.

Hier werden viele Open-Videos markiert: nicht wegen der Grips, sondern wegen der Kombination.

3) Kein Umwickeln mit Vorteil

Das klassische „mach das nicht“ ist Material vollständig um die Klimmzugstange zu wickeln auf eine Weise, die die Stange wie an dich befestigt wirken lässt. Selbst wenn deine Absicht ist „meine Hände tun weh“, lautet die Frage des Judges: „Ist das schützend oder assistierend?“


1) The Open (online): die breiteste Stufe, die größte Geräte­toleranz

Das Open ist für Skalierung konzipiert:

  • verschiedene Boxen

  • verschiedene Rigs

  • verschiedene Judges

  • verschiedene Böden

  • verschiedene Leistungsniveaus der Athleten

Daher sind die Regeln hier am weitesten gefasst. Dennoch gelten dieselben zwei Einschränkungen: Tape vs Grips, und Kein Umwickeln mit Vorteil.

Velites-Empfehlung für das Open

Im Open kann jeder jedes Velites-Grips-Modell verwenden, solange sie innerhalb des Regelwerks und der Bewertungsstandards bleiben.

Das umfasst:

  • Quad Ultra

  • All Terrain

  • Quad Pro

  • Quad Carbon

  • Quad Competition

Mit Chalk oder ohne Chalk funktioniert beides, abhängig davon, womit du trainiert hast und was deine Box zulässt.

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Schätze deine Größe nicht

Deine Griffwahl ist irrelevant, wenn die Größe falsch ist. Wenn du unsicher bist, nutze den Velites‑Größenleitfaden. Korrekte Größe sorgt dafür, dass der Grip schützend bleibt und sich nicht unvorhersehbar verhält, wenn du schwitzt oder ermüdest.

Praktischer Takeaway fürs Open:
Wähle das Velites-Modell, mit dem du trainierst. Wechsel nicht „weil es das Open ist“. Der schnellste Weg, Wiederholungen zu verlieren, ist, unter Druck das Stangengefühl und die Handgelenkmechanik zu verändern.


2) Semifinals (vor Ort): strengere Kontrolle, genauere Prüfung


Bei den Semifinals verschärft sich die Durchsetzung.
Mehr Judges. Mehr Kontrollen. Weniger Toleranz für Grauzonen.

Hier sollten Athleten weniger an „was gerade beliebt ist“ denken und mehr an „was klar schützend und wettkampftauglich ist“.

Velites-Empfehlung für Semifinals (empfohlene Modelle)

Für Semifinals empfehlen wir den Wettkampf mit:

Das sind die saubersten Optionen, wenn die Umgebung kontrolliert ist und Standards strikt durchgesetzt werden. Sie lassen sich außerdem leichter als zunächst Schutz, nicht Leistungsunterstützung.

Wie All Terrain bei Semifinals einzuordnen ist

All Terrain ist ebenfalls eine starke Option weil es in jeder Umgebung:

  • Chalk-Boxen

  • No-Chalk-Locations

  • feuchteren Austragungsorten

  • glatteren Rigs

  • unbekannten Stangenbeschichtungen

Wenn du der Athlet bist, der keine Überraschungen will, wenn sich das Venue-Setup ändert, ist All Terrain der „funktioniert-überall“-Grip der dein Gefühl über Chalk- und No-Chalk-Kontexte hinweg konstant hält.

Praktischer Takeaway für Semifinals:
Trainiere mit dem Modell, mit dem du antreten wirst. Präsenzwettkämpfe sind der schlechteste Ort für einen kurzfristigen Grip-Wechsel, weil alles (Stangengefühl, Schweiß, Pacing, Nerven) kleine Unterschiede verstärkt.

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3) Die CrossFit Games: höchste Standardisierung, geringste Unklarheit


Die Games sind anders.
Hier werden Ausrüstung und Rahmenbedingungen am meisten standardisiert und kontrolliert. Es geht nicht um Präferenz — es geht darum, Variablen zu eliminieren.

Velites-Empfehlung für Athleten auf CrossFit-Games-Niveau

Wenn du auf CrossFit-Games-Niveau, ist die einfachste „no-brainer“-Wahl:

  • Quad Competition

Warum: Es ist die Option, die die meisten Entscheidungsvariablen entfernt und Unklarheiten minimiert. Bei Games-Level-Ermüdung, Pacing und Druck willst du nicht, dass deine Grips eine Variable sind, über die du zwischen Events nachdenken musst.


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Praktischer Takeaway für die Games:
In dieser Phase suchst du nicht nach einem „besseren“ Grip. Du stellst sicher, dass deine Griffwahl vorhersehbar, regelkonform und konsistent über die größtmögliche Bandbreite an Event-Anforderungen ist.


Die einfache Saisonaufgliederung

Open (online)

  • Jedes Velites-Grip-Modell: Quad Ultra, All Terrain, Quad Pro, Quad Carbon, Quad Competition

  • Bleib innerhalb des Regelwerks: Tape ODER Grips, und kein Umwickeln mit Vorteil

  • Größe prüfen und nutze vor der Entscheidung den Velites-Größenleitfaden-Artikel

Semifinals (vor Ort)

  • Empfohlen: Quad Pro / Quad Carbon / Quad Competition

  • All Terrain ebenfalls exzellent, weil es in jeder Umgebung (Chalk oder No-Chalk) funktioniert

  • Erwarte genauere Kontrolle und weniger Toleranz für Grauzonen

CrossFit-Games-Niveau

  • Quad Competition empfohlen als die No-Brainer-Alternative für Games-Level-Athleten, die maximale Klarheit und Konsistenz wollen


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Letzte Erinnerung

Letzte Saison hat gezeigt, was passiert, wenn Annahmen Klarheit ersetzen.
Diese Aufschlüsselung existiert, damit Athleten frühzeitig planen, konsequent trainieren und Ausrüstungsüberraschungen vermeiden können, wenn es zählt.

Deine Griffwahl sollte nicht mittendrin zur Problemquelle werden — besonders nicht, wenn die Grenze eigentlich die Fitness sein sollte.


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